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비행슈팅게임영상/드래곤블레이즈 2주차22

드래곤 블레이즈 소니아 공략 by Archer - 2-7(최종) – 용가리님 번역 -출처 - http://yonggarri.ivyro.net/ - 들어갈때 문제를 풀어야 하지만 하다보면 아는 것이 나온다 이글의 펌은 용가리님의 허락이 있어야 한다. § 드래곤 블레이즈 소니아 공략 by Archer - 2-7(최종) § 2-7(최종) 필드 최종 스테이지지만 필드 난이도가 그다지 높지 않습니다. 애드립이 필요한 부분은 침착하게 대처하면 충분히 피할 수 있고 두 중보스는 완전 패턴형이라 랜덤 요소가 전혀 없습니다. 가장 어려운 부분이라 할 수 있는 명계 스테이지를 돌파할 정도의 실력이라면 반드시 돌파할 수 있습니다. 하지만 2주차 마지막 스테이지라는 부담감도 크고 평소 연습에서는 잘 넘어가던 곳이 갑자기 꼬여 버리는 경우가 많습니다. 슈터로서의 실력을 테스트하는 곳이니 많은 연습을 통해 익.. 2011. 8. 4.
드래곤 블레이즈 소니아 공략 by Archer - 2-6(명계) – 용가리님 번역 -출처 - http://yonggarri.ivyro.net/ - 들어갈때 문제를 풀어야 하지만 하다보면 아는 것이 나온다 이글의 펌은 용가리님의 허락이 있어야 한다. § 드래곤 블레이즈 소니아 공략 by Archer - 2-6(명계) § 2-6(명계) 필드 명계 스테이지의 필드는 다른 스테이지에 비해 훨씬 난이도가 높고 계속해서 날아오는 대량의 적탄과 반격탄이 압도적입니다. 또 두 번의 중보스전에서는 지금까지의 단기전과 달리 정확한 회피가 필요해서 이런 점도 난이도를 높이는데 한몫합니다. 마지막으로 탄을 제대로 유도할 수 있을 때까지는 많은 연습이 필요하기 때문에 우선 어려운 곳은 봄을 써가면서 전체적인 흐름을 잡는 것이 좋다고 생각합니다. 게다가 스테이지 전반에 걸쳐 출현하는 고스트 자코가 난사하는 탄.. 2011. 8. 4.
드래곤 블레이즈 소니아 공략 by Archer - 2-5(제단) – 용가리님 번역 -출처 - http://yonggarri.ivyro.net/ - 들어갈때 문제를 풀어야 하지만 하다보면 아는 것이 나온다 이글의 펌은 용가리님의 허락이 있어야 한다. § 드래곤 블레이즈 소니아 공략 by Archer - 2-5(제단) § 2-5(제단) 필드 고정면의 경우 1주차부터도 난이도가 높았기 때문에 제단 스테이지 필드도 반격탄 외에는 별로 달라지지 않은 것 같은 부분이 많습니다. 때문에 패턴도 1주차와 비슷해서 필드의 흐름은 비교적 파악하기 쉽습니다. 하지만 중보스는 상당히 어려워졌기 때문에 스코어링이 아니라면 미련없이 봄을 쓸 것을 권장합니다. 노봄 패턴은 잔봄 0일 경우를 대비해서 참고해 놓는 정도가 좋을 것입니다 또 의외로 고전하는 것이 후반의 마법사 지대입니다. 샷만으로는 밀리기 쉽지만 그.. 2011. 8. 4.
드래곤 블레이즈 소니아 공략 by Archer - 2주 정글 – 용가리님 번역 -출처 - http://yonggarri.ivyro.net/ - 들어갈때 문제를 풀어야 하지만 하다보면 아는 것이 나온다 이글의 펌은 용가리님의 허락이 있어야 한다. § 드래곤 블레이즈 소니아 공략 by Archer - 2주 정글 § 2주 정글 필드 정글 스테이지의 필드는 전반은 간단하지만 후반은 적들이 상당히 많이 나옵니다. 게다가 우츠보 카즈라와 브링 도그의 경우 한 마리라도 파괴가 늦으면 궁지에 몰리기 때문에 신속하고 정확하게 처리하는 패턴이 필요합니다. 또 여기 적들은 화면 구석에 집중되어 있기 때문에, 화면 구석에 몰려서 봄을 쓰면 적들이 사정없이 탄을 쏴대서 잘못하면 계속해서 봄이 나가는 상황이 되니 주의해야 합니다. (퀘이드 제외) 중보스는 근접 D샷 1발로 파괴할 수 없는 소니아의 경우 어.. 2011. 8. 4.
드래곤 블레이즈 소니아 공략 by Archer - 2주 사막 – 용가리님 번역 -출처 - http://yonggarri.ivyro.net/ - 들어갈때 문제를 풀어야 하지만 하다보면 아는 것이 나온다 이글의 펌은 용가리님의 허락이 있어야 한다. § 드래곤 블레이즈 소니아 공략 by Archer - 2주 사막 § 2주 사막 필드 사막 스테이지의 필드는 샌드 쉽과 중보스를 잘 처리할 수 있는지가 관건입니다. 샌드 쉽은 보통 여러 대가 동시에 나오기 때문에 속공으로 수를 줄이는 것이 포인트. 중보스는 이전 자코들을 신속하게 처리하고 앞쪽 포대 3개를 D샷으로 속공 파괴하는 것이 포인트입니다. 하지만 기본적으로 지상 적들이 많은 탓인지 적들도 상당한 화력이라 잠깐 주저하면 그대로 위험한 상황으로 돌변할 수도 있습니다. 탄의 유도와 기체의 움직임 등 패턴의 흐름을 제대로 잡아놓아야 합니다... 2011. 8. 4.
드래곤 블레이즈 소니아 공략 by Archer - 2주 바다 – 용가리님 번역 -출처 - http://yonggarri.ivyro.net/ - 들어갈때 문제를 풀어야 하지만 하다보면 아는 것이 나온다 이글의 펌은 용가리님의 허락이 있어야 한다. § 드래곤 블레이즈 소니아 공략 by Archer - 2주 바다 § 2주 바다 필드 바다 스테이지의 필드는 1주차에서는 그다지 어려운 편은 아니었지만 2주차에서는 대량의 반격탄에 막혀 버리는 일이 잦으니 제대로 된 패턴이 필요합니다. 특히 드래곤 피쉬의 속공 파괴와 반격탄 유도, 씨 울프의 부채탄 유도가 중요합니다. 또 이러한 것들에 잘 대처하려면 직전에 나타나는 적들을 제대로 처리해 놓아야 합니다. 아네모네의 느린 황색세탄이나 크라켄의 작렬탄 등은 매우 귀찮은 존재이니 주의합시다. 중보스의 고속 백탄은 익숙해질 때까지는 무섭지만 한 번 타.. 2011. 8. 4.
드래곤 블레이즈 소니아 공략 by Archer - 2주 공중 -출처 - http://yonggarri.ivyro.net/ - 들어갈때 문제를 풀어야 하지만 하다보면 아는 것이 나온다 이글의 펌은 용가리님의 허락이 있어야 한다. § 드래곤 블레이즈 소니아 공략 by Archer - 2주 공중 § 2주 공중 필드 공중 스테이지의 필드에서는 탄을 크게크게 피하는 부분이 많아서 다른 랜덤면에 비해 정밀한 회피를 하지 않아도 되서 비교적 쉽습니다. 하지만 직전의 움직임이 다음 움직임에 영향을 주는 부분이 많고 한번 밀리기 시작하면 복구가 힘들어지는 경향은 여전히 심합니다. 특히 후반부에 자코 처리를 제대로 하지 못해서 곤경에 빠지는 건 흔히 있는 경우입니다. 패턴이 무너지면 곧바로 봄을 써서 확실하게 복구해 나가는 것도 중요하다고 생각합니다. 또 2주차에서는 자이언트 뱃이.. 2011. 8. 4.
드래곤블레이즈 2주 전체 소니아 1주와 마찬가지로 동일인의 플레이 도움이 될 패턴들이 많다. 2008. 10. 18.
드래곤블레이즈 2-7 재녹화 생각보다는 쉽다 생각보다는.... 2008. 10. 15.
드래곤블레이즈 2-6 재녹화 막말로 더러운 곳이다. 실제 플레이시에는 차지가 남기 때문에 봄1개 정도는 줄일 수 있다. 2008. 10. 15.
드래곤블레이즈 2-5 재녹화 초반 재수좋게도 미스가 나지 않았다. 미스같지만 아슬아슬하게 피탄판정을 벚어난 모양 솔직히 미스날 줄 알았는데... 2008. 10. 15.
드래곤블레이즈 2주 숲 재녹화 마찬가지 화질을 올리고 패턴을 보다 안정화 시켰습니다 2008. 10. 15.