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스노우브로스25

수정 스노우브로스1 영구패턴 잠정불가능 판정에서 가능으로 변경 영구패턴을 결론 내린 후 1시간 정도 불려볼까 하는 일말의 도전정신을 발휘해 보기로 했다. 그리고 20회정도 정도 플레이한 결과 불가능이라는 결론에 다시 도달.. 호박이 텔레포트하는 위치가 유저의 움직이는 경로에 나타남으로 같은 움직임으로는 패턴을 유지하기가 어렵게 되고 (영상을 보면 알겠지만 조금씩 유저의 이동경로에 기가막히게 나타난다.) 미리 알고 데미지를주면 되지 않나라고 할 수 있는데 타이밍이 갈수록 지능적으로 변해버려서 마지막 미스를 보게 되면 어쩔수가 없는 경로에 나타난다. (이게 3분~5분정도면 피할 수가 없게 될 정도) 아에 화면 양끝 좌우를 번갈아 가면서 호박에게 혼동을 주었지만 어김없이 그걸 또 기억? 해서 텔레포트.. 영구패턴이라고 보면 점프를 해서 9마리를 피할 공간이 있는 스테이지.. 2015. 7. 26.
스노우브로스1 영파캐릭 농락과 카운트 스톱 가능성 24일 방송을 하면서 모님의 영구패턴 유무 질문에 있다고 하고 직접 영구패턴을 보여드린 적이 있었다. 아래 영상 참조 스노우브로스1은 영파방지(영구패턴 방지 캐릭)로 호박을 내보내고 (호박은 데미지를 받는데 데미지를 받으면 투명화된후 다른곳에 텔레포트해서 다시 나타남) 호박은 다시 영상의 하늘색 캐릭터(무적 데미지 받지 않음)를 9마리를 토한다.(영상은 9마리 소환) 이때 영구패턴으로 9마리의 적을 모아모아서 영상처럼 하나 남긴 적과 호박에 데미지를 주면서 10점씩 점수를 영구적으로 획득할 수 있다. 9마리를 모두 소환시켜 모아주는 1분:00초 부터 1분:30초까지 점수를 보면 3393040~3393160으로 120점 30초에 120점이므로 초당 평균 4점 , 시간당 14400점, 하루내내 24시간 플레.. 2015. 7. 25.
스노우브로스 41~49 추가공략 영상 *46스테이지 제외 41스테이지부터 49스테이지까지(46제외) ALL 8000 패턴과 안정화된 패턴이 추가되어 업로드 한다. 기존 패턴은 아래 링크 2011/06/18 - [게임공략/스노우브로스(snowbros)] - [게임공략/스노우브로스(snowbros)]스노우브로스 스코어어택 공략 41~49 1. 41스테이지 기본패턴보다 0~1마리의 적을 더 8000점화 한다. 어렵지 않은 패턴이므로 영상대로.. 2. 42스테이지 기존패턴이 자칫 싹쓸이 실패는 하는 경우가 있어서 안정화 패턴을 제작 처음 망설이다가 내려오는 적을 3대쳐주고 바로 아래로 내려가는 적을 본뒤 풀려가는 적을 13~15방 쳐준다. (빠르게 치면 안되고 천천히쳐주어야 하며 아래로 내려갔던 적이 다시 아래로 내려올때 멈추는 타이밍이 중요하다... 2015. 7. 20.
스노우브로스 22~28스테이지 추가공략영상 *24스테이지 제외 22스테이지부터 28스테이지까지(24제외) ALL 8000 패턴이 추가되어 업로드 한다. 기존 패턴은 아래 링크 2011/06/16 - [게임공략/스노우브로스(snowbros)] - [게임공략/스노우브로스(snowbros)]스노우브로스 스코어어택 공략 21~29 1.22스테이지 기존 패턴보다 1~2마리의 적을 더 8000점화 한다. 난이도가 다소 높은데 포인트는 처음출현시 좌우이동하지 말고 빠르게 위로점프하면서 3칸째에서 4칸째를 올라갈때 좌측으로 이동하면서 점프하면 된다. 나머지는 영상대로 .. 꼭대기에서 너무 빠르게 우측으로 넘어가면 우측에서 올라오는 파란색적이 너무 우측으로 치우쳐저 죽지 않는 경우가 있으므로 주의 2.23스테이지 기존패턴보다 난이도를 좀 낮추었다. (기존패턴은 .. 2015. 7. 20.
스노우브로스 8스테이지 6스테이지 추가 공략영상 1. 6스테이지 6스테이지는 풀업상태와 노풀업상태에서의 공략이 다르다. 풀업상태에서는 다소 시간에 쫓기지만 패턴대로만 실행하면 ALL 8000점 획득이 가능하고 노풀업상태의 패턴은 ALL 8000이 될 수도 안될수도 있어서 램덤성이 있다. 1-1 풀업상태에서의 패턴 패턴자체는 익숙해지기 까지는 어렵지만 일단 한번 숙달되면 ALL 8000 을 수월하게 노릴 수 있다. 1-2 노풀업상태에서의 패턴 :빨강색만 먹은 상태에서 노랑/파랑 둘중 하나가 없는 경우 위 영상은 다행히 ALL 8000이 되었지만 마지막 아랫부분에서 파랑공과 하얀공이 분리되는 경우가 있다.(영상은 파랑공이 앞에 가면서 함께 이동함) 분리될때 파랑공이 좌측/우측으로 가느냐에 따라서(랜덤성이 있음) ALL 8000 여부가 결정되기 때문에 AL.. 2015. 7. 20.
스노우브라더스 816오버 영상 1. 내역 -에뮬레이터 사용 : 울프마메 0.106 -조이스틱 사용 -전 스테이지 싹슬, 보너스아이템 2회 출현으로 지폐소환 2회 실패 -1미스(50스테이지 보스 불리기에서 미스) 2.사족 -누군가가 예전에 공개한 771만을 깨면 찍어둔 815만영상을 공개하려했는데 블러그가 잠시 짱개님에게 넘어간 사이 숨겨둔 패턴도 아주그냥 짱개님이 공개도 했고 타스영상에도 어지간한건 다 있기도 하고 이왕 1만점 더 경신한 김에 공개 3.사족2 -누군가 내가 마메리플사이트에 올려둔 695만리플을 영상화해서 유튭에 올렸는데 리플하나가 나의 정신과 뇌를 즐겁게 해준다. - 치트 디텍트 이래서 내가 울프마메로 한거긴 한데 왜저리 밉상일까 .. 2015. 7. 19.
[snowbros] 스노우브라더스 962만 영상 - TAS/TAP 일명 TAS (Tool-assisted speedrun)영상.. 엄밀히는 TAP(Tool-Assisted Play , Tool-Assisted Playaround) 플레이이다. 왜냐하면 타임어택은 아니기 때문 스노우브로스의 전체플레이에서 가장 유리한 상황만 나오도록 강제세이브와 로드 노가다를 통해 점수를 극대화했다. 최종점수는 9620520점 대충 정리해보자면 1.보너스아이템을 나오지 못하도록 노가다 2.특정 보스전에서 2000점 아이템만 나오도록(능력아이템이 나오면 리로드) 노가다 3.보스전에서 자코를 최대한 많이 잡도록 노가다 4.가장 유리한 보스전패턴이 되도록 노가다 5.본래 무리한 패턴으로 잘 사용하지 않던 1만점 지폐를 주는 중간보스 처리패턴이 가능하도록 노가다 6.역시 무리한 패턴으로 잘 사용.. 2011. 12. 12.
[snowbros]스노우브로스(스노우브라더스) 770만 돌파(7715540점) 플레이어 : 주인장 스코어 : 7715540 사용기기 : 에뮬레이터(울프마메사용, 리플레이를 영상화함) 스코어어택 : 한번만 눈덩이를 밀어서 적을 몰살(성공시 개당 1만점의 지폐다발) (단 아이템중 녹색아이템을 먹거나 보너스아이템출현시 지폐무효) :눈덩이를 두개 만들어 밀면 반대편 눈덩이가 색이 변하는데 이것에 맞은 적은 수에 관계없이 각각 8000점을 준다.) :보스는 모두 타임클리어가 가능 내용 : 전스테이지 퍼펙트(싹쓸이) - 보너스아이템 1회 출현으로 지폐를 1회 못받음 추신 : 50스테이지에서 자코를 어지간히 적게 준 탓도 있고 제대로 불리기를 못해서 예상했던 135~145만을 하지못해 50스테이지 진입시 점수가 640만으로 신기록인데도 불구 771만밖에 내지 못했다. : 모 해외 유저는 50스.. 2011. 11. 2.
[snowbros] 스노우브로스1 761만오버(7619710점) 영상 사용에뮬 : 울프마메 컨트롤러 : 조이스틱 플레이어 : 주인장 스코어 : 7619710 소개 : 스테이지 몇 군데를 손봐서 8000점 불리기를 더 첨가하고 지폐먹는방법을 약간 수정해서 3만점정도의 이득 여기서 기존에 120만정도이던 50스테이지 불리기를 140만대로 증가시킴 추후 50만점에서 타임오버시 주는 20만점과 동시에 보스를 죽여 얻는 10만점까지 얻을 수 있으면 810만오버도 가능하지 않을까 추측 추가- 영상 및 본 게시글 전체의 리그베다위키 등재 금지 (2015년 4월 23일 http://rigvedawiki.net/) 2011. 10. 13.
[게임공략/스노우브로스(snowbros)]스노우브로스 스코어어택 공략 50스테이지 보스전(파이널) 2011/06/15 - [게임공략/스노우브로스(snowbros)] - [게임공략/스노우브로스(snowbros)]스노우브로스 스코어어택 공략 1~9 기본적인 스코어시스템은 위의 링크를 참조 50스테이지는 별다르게 정해진 패턴은 없다. 기본적으로 좌측적을 우선제거한 다음 우측보스가 토해낸? 자코를 이용해 눈덩이 두개를 만들고 남은 적을 색이 변한 공으로 없애는 것을 반복해야 한다. 이때 눈덩이를 굴릴때는 우측보스에게 데미지가 가지 않도록 우측보스가 거품을 (안에 뭐가 있든) 쏠때 그 거품과 굴린 눈동이가 충돌해 반대편으로 가도록 해야 한다. 물론 대량의 득점이 가능할 경우에는 보스가 사망하지 않는 한도내에서 데미지를 주는것은 관계없다. 뭔가 복잡해 보이지만 영상의 중반부를 클릭해서 보면 이해가 쉬울 것이다... 2011. 6. 19.
[게임공략/스노우브로스(snowbros)]스노우브로스 스코어어택 공략 41~49 2011/06/15 - [게임공략/스노우브로스(snowbros)] - [게임공략/스노우브로스(snowbros)]스노우브로스 스코어어택 공략 1~9 기본적인 스코어시스템은 위의 링크참조 일단 보너스아이템이 잘 나오는 곳은 41, 42, 47정도이다. 참고하자 41은 쉬운 곳이니 패스 42는 두번째 박쥐를 눈덩이로 만드는 타이밍이 중요한다. 아래 스샷을 참고 (여지껏 스샷을 만들지 않았지만 41부터는 자칫 미스가 날 가능성이 크기 때문에 스샷을 첨부한다.) 위의 스샷의 타이밍대로 한다면 거의 전멸이 가능하다. 약간 느린것은 괜찮은데 빠르거나 너무 느리면 전멸을 실패할 수 있다. 43은 잘못하면 미스가 날 가능성이 있는 곳으로 샷을 빠르게 해주되 아래 스샷의 위치를 잘 기억하길 바란다. 이보다 앞에 있는 경우.. 2011. 6. 18.
[게임공략/스노우브로스(snowbros)]스노우브로스 스코어어택 공략 40스테이지 보스전 2011/06/15 - [게임공략/스노우브로스(snowbros)] - [게임공략/스노우브로스(snowbros)]스노우브로스 스코어어택 공략 1~9 기본 스코어시스템은 위의 링크 참조 40스테이지는 1가지만 명심하면 된다. 화면에 나오는 부하들은 딱 3마리이다. 그 이상은 화면에 나타나지 않는다. 3마리가 화면에 있는한 더이상 출현하지 않기 때문에 무조건 8000점을 1개씩 불려야 한다. 빠르게 보스1기를 잡는 것이 포인트 그외에는 창의적으로 플레이 하면되지만 힘들다면 영상대로 해도좋다. 영상은 후반에 보스가 아래에 있을때 1~2회정도를 실수해서 2만점 정도를 날렸다. 2011. 6. 17.